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FIFA 12 Xbox 360
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FIFA 12 Xbox 360

As diferenças entre Fifa 12 e a sua anterior versão são significativas e profundas.

Para começar teremos o acréscimo de um motor de impacto que tal como o nome indica fará as reacções dos jogadores aos contactos físicos serem diferentes consoante onde e como o seu corpo é atingido, eliminando assim as animações pré definidas em meia dúzia de animações.

O resultado deverá ser um acréscimo tremendo no nível de realismo, e algumas das lesões serão baseados no reconhecimento da física por trás do choque, sendo que os jogadores mais fortes serão mais resistentes e vice versa.

A inteligência artificial sera agora mais abrangente com os jogadores a saberem tirar partido dos seus atributos. Assim os jogadores mais altos e com bons atributos de cabeça saberão colocar-se no local para onde possam cabecear. Por outras palavras os jogadores saberão mover-se de forma a que possam ser mais eficientes.

Mas a inteligência passa também pelo colectivo em que as equipas saberão adaptar as suas tácticas de forma a saberem tirar partido dos atributos dos seus jogadores.

As remodelações passam também pela defesa onde o botão A ou X (consoante a consola) deixará de indicar ao defesa que faça um tackle na direcção do atacante. Agora eles tentarão conter o oponente e a tentativa de retirar a bola só ocorrerá quando o jogador achar que é o momento ideal. Com isto a EA espera conseguir tornar as jogadas defensivas mais estratégicas e tornar o jogo mais emotivo.

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